17

» WarCraft 3 / Кровавая Расплата

у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику
Ты можешь сделать изначально выключенный триггер на открытие ворот, если рядом герой игрока.
А при подборе ключей-пустышек просто включать этот триггер.
17

» WarCraft 3 / Кровавая Расплата

Рецензия на публикацию
Поиграл.
В кампании всего 1 глава и 2 небольших интерлюдии. Если было бы больше, герой был бы перекачан, ведь количество выпадающих книг в главе неадекватно велико.
Кроме того, частенько слоты героя занимают абсолютно мусорными предметами, вроде ключей и золотого креста из доп квестов.
Геймплей с ключами такой: ты идёшь в пункт А, подбираешь ключ, рядом находится пункт Б с воротами, ключ открывает их. Вероятно, после этого ты вернёшься в пункт А, чтобы подобрать предмет, который выкинул ради ключей. В этом нет никакого смысла. Можно было бы просто открывать ворота после того, как побывал в пункте А.
Золотой крест ты получаешь после победы над монстром по дополнительному заданию. Написано, что он вдохновляет твои войска, но он не делает ничего и становится неснимаемым предметом, убивающим твой слот. Получается, я выполнял дополнительное задание, чтобы у меня отняли слот.
Перейдем к диалогам. Они местами очень безграмотные, местами вообще непонятно, к чему звучат. В купе с тем, что это озвучивает бот-говорилка, создаётся ощущение, что это какой-то кривой машинный перевод. Например:
Аббендис: Западные ворота закрыты.
Старик: У меня есть ключ от урожая. Но думаю, тебе нужнее. Держи.
Вы получили ключ от урожая
Тут я выпал от смеха. Забыл сказать, что лицо главного героя тоже смешное, напоминает помесь корейца и таджика, что смотрится нелепо в сеттинге западноевропейского фэнтези.
А вот крайне кринжовая шутка, рушащая атмосферу заражённого села.
Не оставим без внимания и экран выбора кампании. "Здесь присутствуют интригы". Как будто текст писал грыбной орк из вархаммера.
В первой интерлюдии также встречались опечатки, которые сильно бросались в уши, так как были озвучены ботом. А он читает точь-в-точь, что написано.
Из плюсов отмечу довольно прикольную атмосферу первой главы. Дизайн очень приятный. В катсценах в этой главе для нагнетения используются соответствующие звуковые эффекты. В интерлюдиях такого нет, они скучноватые.
17

» Порядок «Волчья Повесть» / cJass OWN RPG+

Это общепринятое в vjass создание объекта. Всем будет понятнее если люди будут придерживаться стандарта который принят в языке
А что в "new" непонятного? Это общепринятый для сишных языков оператор. Автор таким образом, можно сказать, дополнил cJass. В чём его полностью поддерживаю. В конце-концов, тебе никто не запрещает продолжать писать через "create".

Там далеко не только дефайн на "new" написан. Но и на неймспейс, класс и так далее. Всё в рамках cJass.
17

» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ

МиниЗавод, а, ну то есть ты будешь делать мили с нестандартным балансом, со своими типами атаки.
17

» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ

Без негатива, но я считаю, что обобщения здесь не верные.
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
Постройки:
Что то забыл?
А где же магазин? Без него не будет многих элементов игры. На старте, к примеру, не похилить отведённых юнитов, что сделает их балластом.
Юниты:
Что то забыл?
По моему не хватает т3 ближника, т3 эир с магической атакой, антиэир юнита. В целом войска описаны странно и далеки от оригинального баланса. Вот мой вариант:
Рабочий
т1 ближник
т1 дальник
т3 ближник
Маг 1
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Осадное орудие (дальнобойный юнит с осадной атакой)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
Магический т3 эир
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
Это обобщение тоже очень грубое. Например, ночные эльфы с лёгкостью его сломают. Но имхо, оно ближе к тому, что в игре.
17

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Прошёл Морозко.
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
17

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

poisoNDealer, койл сломан и близзард его не чинят, сорян. В классике на андедах должны запретить играть. Но мы играем не в классику, койл больше не убивает армии 😉
17

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

потыкать пару часов, закрыть и вернутся играть в стратегию
Нет
Что "нет"? Именно так играют, например, в твои карты: побегал вечерок, ушёл в другие. Комьюнити у них нет. Получается, "да". Я в варкрафт прихожу, чтобы играть в варкрафт.
17

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"

Андреич, хотя все основные персонажи, их характеры, ситуации и события, зачастую изначально выдуманы сообществом на базе происходящего в играх, лор в произведениях прежде всего в руках у авторов. Я никак их не ограничиваю, и далеко не все их планы знаю. Игроки разве что могут давать рекомендации и обсуждать машинимы с авторами.
17

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"

Vladimir TVK, Как вообще так вышло, что лидер ПЕДОэльфов завел ребенка? Женщин он ведь не одобряет. Это ведь получается именно естественно рождение от женщины. Ведь в случае, если бы в деле была замешана ген.инженерия или ребенок приемный, можно было бы сразу выбрать сына. А тут дочь.
Это я уже не знаю. Наверняка в будущем всё это будет объяснено в сериале.
Могу только предположить пару вариантов:
1)Гилтанас делал своего клона, но в результате ошибки клон получился женского пола. И по какой-то причине Сицилию он не убил, а стал воспитывать под мальчика. Возможно, в качестве гендерного эксперимента?
2)А может, страшная правда такова, что лидер Гоморейха в действительности испытывает влечение к женщинам? Но сам этого стесняется и скрывает свою ориентацию. Когда у его любовницы родилась дочь, чтобы сохранить лицо, он объявил "Сицилия" своим сыном.
17

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"

Так-с... А как они блин размножаются..?
как пополняют войска..?
Ну, это немного метаинфа.
Но по беку в своё время Гилтанас Ворон откопал древние машины клонирования. При чём себя он клонировал уже множество раз. Когда умирает один Гилтанас, машины автоматически делают его клон, который снова принимает руководство педоэльфами.
Какой гендер у эльфиек из сериала "Паша и Фекалик"?. Черт, эта машинима оказалась более либеральной, чем я думал...
Машинима - пропаганда педоэльфов.
На самом деле как я понимаю, у Тралла сейчас идёт более мирная эра. Педоэльфы не такие злые, как в Саге о Касыме, потому что их уже принудили к миру. Эльфийки больше не под запретом, хотя Гилтанас женщин не одобряет. Поэтому его дочь, Сицилия Ворон, говорит о себе в мужском роде. И на официальном уровне Гилтанас ломает комедию, типо у него сын.
17

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"

Педоэльфы - официальное название расы?
Знаешь, скорее это название идеологии или партии, чем расы!
Чтобы лучше понять, кто такие эти педоэльфы, советую посмотреть машиниму "Эпос о Касыме":
17

» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити

Годный треш, - подумал я, глядя первую серию.
А затем как втянулся... и трешом там особо и не пахнет.
В общем я подписался на канальчик и пошел досматривать последнюю серию.
Я тебе даже завидую, т.к. сам всё это уже давно смотрел)
17

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика

Это такой толстый обсер Empires of Warcraft ?
Это буквально экранизация рофлов и мемов игроков в EoW.
Пашу и Фекалика изначально придумал один из игроков, который РПшил этим рабочим-магом и его добывающим големом после разгрома базы.
17

» XGM Team / Изменения в проектах

PUVer, ну вот кстати, я считаю, ты очень хорошо работаешь с аудиторией, активно рекламируешь проект. Надо мне брать пример.
17

» XGM Team / Изменения в проектах

решение об абилке всё равно принимать тебе,
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
Правильно, разные бывают ситуации. Бывает, идеи полностью отвергаются, бывает, в ходе дискуссии появляются более удачные, а иногда концепт настолько прекрасен, что берётся в реализацию с минимальными изменениями. Вся суть в прямом диалоге с игроками. А ещё в чатике удобно собирать людей в мультиплеер. То есть это просто такой удобный инструмент взаимодействия.
безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
Всё верно. Ну я не знаю, кто себя изолирует в чатике, не видел таких людей. Я начинал в чате на 3 человека, сейчас там больше 50. Некоторые пришли из группы ВК, некоторые из ирины, некоторые с ютуба, некоторые с ХГМ или других сайтов. А чаше всего действует правило пяти касаний, и люди из разных источников потихоньку узнавали про проект и подтягивались.
17

» XGM Team / Изменения в проектах

генерацией способностей может заниматься нейросеть
А эта нейросеть играть будет? Пользователи предлагают то, что им нравится, что было бы интересно и они бы хотели увидеть в игре. Нейросеть же просто выдаёт компиляцию. При чём я видел попытки нейросети скомпилировать концепты абилок. Получалось не очень интересно.
Постоянная аудитория в идеале <5% процентов игроков. Нужно работать как раз с мимокрокодилами и аудиторией других карт и вообще проектов. Для нас это один из больших шагов вперёд.
Эти 5% могут создавать бОльшую часть активностей. Это они играют чаще всего. А работать нужно со всеми. Ведь каждый постоянный игрок когда-то был мимокрокодилом.

Vladimir TVK, понятно, вы окуклились в своем вк чатике и что то там делаете
Понятно, по факту возразить нечего.
17

» XGM Team / Изменения в проектах

Daro, как же раздражают группы вк и дискорд, ну не хочу я туда заходить ради вонючей карты, вот на хгм в пост с картой вайнот, для карты варкрафт3 не нужен гигапроект/группа/сервера/целые сайты, не тот размер сущности
Кто же тебя заставляет туда заходить? Эти вещи нужны для постоянной аудитории, а для мимокрокодилов карты размещают на том же ХГМ.
В группе ВК удобно постить новости по проекту, голосовалки и так далее. Беседка в ВК - вещь вообще незаменимая для общения с игроками. Лично для меня она стала ещё и генератором идей. К примеру, не могу я придумать способность для нового героя. Я пишу в конфу описание, концепт героя, говорю, какие скиллы уже добавил, на что мне приходит множество вариантов и концептов абилки. Там вообще много плодотворных обсуждений проекта, в частности люди оперативно укажут на недостатки баланса. В ней легко собрать народ на онлайн катку, играем регулярно.
Вот как-то так. Все эти вещи живому проекту с аудиторией нужны, как кислород.
17

» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft

Saen Taar, счастливого нового года!
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.